Política de privacidade do Tabula
Última atualização: 4 de outubro de 2026
Em poucas palavras
- O jogo não tem cadastro. Não pedimos seu nome, e-mail, telefone, senha, fotos, contatos nem localização, e dá para jogar sem internet.
- Seu progresso mora no seu celular e, para você não perder, uma cópia fica guardada com a gente, numa conta anônima que o próprio jogo cria (sem nome, e-mail nem senha). Com o código de volta você traz tudo para outro celular.
- As estatísticas de partidas só saem com a opção “Ajudar a melhorar o jogo” ligada.
- Anúncios e compras passam pelo Google. Nós nunca vemos dados de cartão nem o seu ID de publicidade.
- Não vendemos informações de ninguém.
- Você pode apagar seu progresso a qualquer momento em Conta › Sua privacidade › Apagar meu progresso — no celular e no nosso servidor.
- O Tabula é publicado em português e em inglês, para o mundo todo. Esta política vale em todo lugar e explica, abaixo, os seus direitos pela lei brasileira (LGPD) e pela europeia (GDPR).
Quem somos
O Tabula é publicado por Hugo Barbosa Alves (CNPJ 67.569.896/0001-03), que é o controlador das informações descritas aqui, nos termos da Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais (Lei nº 13.709/2018, “LGPD”), do Regulamento Geral sobre a Proteção de Dados da União Europeia e do Reino Unido (“GDPR”) e das demais leis aplicáveis. Contato para qualquer assunto de privacidade, inclusive o exercício dos seus direitos: suporte@hafgames.com.br.
O que fica só no seu celular
Algumas coisas nunca saem do aparelho: volume, vibração, qualidade gráfica, a partida em andamento e a fila de estatísticas que ainda não foi enviada. O idioma e a escolha sobre o lembrete do presente ficam guardados aqui e só saem nas estatísticas, com a opção delas ligada; o idioma vai também na mensagem de ajuda que você nos manda (as duas coisas estão contadas abaixo). O resto do progresso também fica no armazenamento do próprio jogo, e uma cópia dele vai para o nosso servidor, como explicado na próxima seção. Se o backup do Android estiver ligado na sua conta Google, o próprio Android pode guardar uma cópia do progresso no seu backup e devolvê-la quando você reinstalar o jogo; essa cópia fica com você e com o Google, e nós não temos acesso a ela.
Seu progresso guardado com a gente
Na primeira vez que o jogo abre com internet, ele cria sozinho uma conta anônima no nosso servidor: um código de conta aleatório (é o “código de jogador” da mensagem de ajuda) e uma chave de acesso, que o jogo guarda no celular. Não há login, senha nem cadastro, e a conta não tem nome, e-mail nem nada que diga quem você é. A chave é trocada por uma nova a cada abertura com internet. Essa conta existe mesmo com “Ajudar a melhorar o jogo” desligado: ela não é estatística, é o que guarda o seu progresso.
O que o jogo manda para essa conta, com a opção de estatísticas ligada ou desligada:
- o livro de ganhos e gastos: cada moeda, gema e item que entra ou sai — quanto, de onde (partida, desafio, presente, baú, nível, passe, vídeo, loja ou compra), o que explica o prêmio (em cada partida, o jogo, o nível, o resultado e a duração, e nos outros, qual desafio, nível, degrau do passe ou compra) e a data e a hora do celular —, e um código desta instalação, criado pelo jogo, que não é o número do aparelho;
- o retrato do seu progresso: apelido (o que você escolher; não precisa ser o seu nome) e retrato no jogo, nível e experiência, recordes e sequências de vitórias, itens vestidos, desafios e presente do dia, prêmios de nível já recebidos, reforços ativos, ajudas de partida, a troca semanal de moedas, se você tem o “Sem anúncios”, os códigos das compras feitas, os tutoriais já vistos, o Passe da Temporada e a versão do jogo.
Moedas, gemas e itens não viajam como número: o servidor refaz a conta a partir do livro, com as regras do jogo, e devolve o saldo que vale. É isso que impede prêmio repetido com o relógio do celular mexido. Cada resposta também traz a hora do servidor, que o jogo usa para contar os dias. Sem internet nada é bloqueado: o livro espera e sobe na próxima vez.
O código de volta. Em Conta › Seu progresso o jogo mostra “Seu código de volta”: 12 letras e números que trazem esta conta para outra instalação, pelo “Trazer meu progresso” (no cartão “Já jogava?” de uma instalação nova, ou na Conta). Guardamos só uma impressão digital do código (um resumo que não permite refazê-lo), nunca o código em si; pedir um novo faz o antigo deixar de valer, e as tentativas de uso são limitadas para ninguém adivinhar. Quem tem o código tem o progresso: guarde-o como guardaria uma chave.
Guardamos a conta, o livro, o retrato e o código enquanto a conta existir, até você pedir para apagar.
Estatísticas de partidas (“Ajudar a melhorar o jogo”)
Com a opção Ajudar a melhorar o jogo ligada (na Conta), o jogo envia ao nosso servidor um registro de como ele é usado, para descobrirmos o que está difícil, o que quebra e o que as pessoas gostam. Esse registro contém:
- um identificador aleatório criado pelo próprio jogo na primeira abertura — ele não é o número do aparelho, não é o ID de publicidade e não tem seu nome;
- o código de conta e a chave de acesso da conta anônima da seção anterior, para que as estatísticas fiquem ligadas à mesma conta. Com a opção desligada, o identificador de estatísticas não é mandado nem na criação da conta;
- eventos de uso: abrir e fechar o jogo, telas vistas, jogo e nível escolhidos, resultado e duração das partidas, partidas largadas no meio, sequências de vitórias, moedas ganhas e gastas, níveis, patentes, desafios e baús, anúncios oferecidos e assistidos, itens vistos e comprados na loja (código do item, valor e moeda), se o lembrete do presente foi ligado e se você abriu o jogo por ele, e os avisos de problema que o jogo mostrou, com a descrição técnica do que falhou;
- a versão do jogo, o idioma e a data e hora de cada evento.
Você pode desligar a opção a qualquer momento: ela para de registrar na hora e o que estava esperando para ser enviado é descartado. Os registros individuais — os eventos e, tirada deles, a lista dos dias em que cada conta abriu o jogo — são apagados 90 dias depois; daí em diante ficam só totais diários, sem identificador.
Anúncios
O jogo mostra anúncios fornecidos pelo Google AdMob: uma faixa, intervalos entre partidas e vídeos premiados que você escolhe assistir. Quando um anúncio é pedido, o SDK do Google coleta no seu aparelho o ID de publicidade do Android, o endereço IP (do qual se estima uma localização aproximada), informações do aparelho e do sistema, interações com o anúncio e diagnósticos, para exibir e medir anúncios e prevenir fraude. Essas informações vão diretamente ao Google, que as trata conforme a política de publicidade do Google e a Política de Privacidade do Google. Nós não recebemos o seu ID de publicidade.
No Espaço Econômico Europeu, no Reino Unido e na Suíça, o jogo mostra o formulário de consentimento do Google antes do primeiro anúncio, e só há anúncio personalizado se você concordar; sem resposta, nenhum anúncio é pedido. No Brasil, os anúncios são sempre não personalizados: escolhidos pelo contexto, sem usar o seu histórico (o jogo reconhece o Brasil pelo fuso horário ou pelo idioma do celular, sem pedir a sua localização). Você pode rever a sua escolha em Conta › Sua privacidade › Anúncios: suas escolhas, e também redefinir ou excluir o ID de publicidade nas configurações do Android (Google › Anúncios). A compra “Sem anúncios” remove a faixa e os intervalos; os vídeos premiados continuam disponíveis só se você escolher assisti-los.
Compras
As compras dentro do jogo são processadas pelo Google Play. Nós não recebemos nem guardamos dados de cartão ou de pagamento. Recebemos o recibo da compra (código do item, código do pedido, valor e moeda), conferimos com o Google que ele é verdadeiro e entregamos o que foi comprado na sua conta. Junto com o pedido de compra, o jogo manda ao Google um código embaralhado da sua conta anônima (um resumo que não permite chegar a ela), para a compra ficar ligada à mesma conta e para ajudar a evitar fraude. O mesmo recibo é o que faz “Trazer de volta o que é seu” funcionar quando você reinstala ou troca de celular.
Também consultamos no Google a lista de compras reembolsadas ou canceladas. Quando uma compra sua é reembolsada, o que ela deu sai da sua conta: o item sai da sua coleção e as gemas saem da bolsa, que pode ficar devendo até as próximas gemas cobrirem a conta. O jogo avisa uma vez, dizendo o que mudou.
O registro da compra (código do pedido, produto, valor e moeda) continua guardado mesmo depois que você apaga a conta, já sem ligação com ela, para cumprirmos obrigações fiscais e para o mesmo recibo não poder ser usado de novo.
Convites e contato
O botão de convite usa a tela de compartilhamento do próprio Android: você escolhe com quem e por onde compartilhar, e nós não vemos para quem foi. Se você nos escrever, recebemos o seu endereço de e-mail e o que você mandar, e usamos só para responder. A mensagem que o jogo prepara já traz a versão, o idioma e o seu código de jogador — o código da sua conta anônima no nosso servidor —, para podermos localizar o que está ligado a ela; você pode apagar essas linhas antes de enviar.
Registros técnicos do servidor
Como acontece com qualquer site, o nosso servidor recebe o endereço IP de cada conexão. Ele é usado para limitar tentativas (por exemplo, de código de volta errado), por até duas horas, e aparece nos registros técnicos de acesso (endereço IP, data e hora e o endereço pedido), que servem para segurança e para investigar falhas e são apagados em até 14 dias. Esses registros não entram nas estatísticas nem na sua conta. Para saber se há temporada nova ou versão nova, o jogo também baixa arquivos públicos do nosso site; esse pedido não leva nada seu além do que qualquer conexão leva.
Por que tratamos cada informação, e por quanto tempo
- Guardar e conferir o seu progresso (conta anônima, livro, retrato e código de volta): é o serviço que o jogo oferece a quem o instala — execução de contrato (LGPD, art. 7º, V; GDPR, art. 6(1)(b)). Enquanto a conta existir.
- Estatísticas de partidas: nosso legítimo interesse em manter e melhorar o jogo (LGPD, art. 7º, IX; GDPR, art. 6(1)(f)); você se opõe desligando a opção. 90 dias (os eventos e a lista dos dias em que o jogo foi aberto), depois só totais sem identificador.
- Anúncios: manter o jogo gratuito — legítimo interesse; o anúncio personalizado no Espaço Econômico Europeu, no Reino Unido e na Suíça depende do seu consentimento (GDPR, art. 6(1)(a)), que você retira quando quiser.
- Compras e reembolsos: entregar o que foi comprado e cumprir obrigações legais (LGPD, art. 7º, II e V; GDPR, art. 6(1)(b) e (c)), e evitar fraude (legítimo interesse).
- Registros técnicos: segurança do serviço (legítimo interesse). Até 14 dias.
- Cópias de segurança: o servidor faz uma cópia por dia, guardada fora dele, só para recuperar o serviço depois de um acidente. As cópias saem sozinhas, e a mais antiga tem cerca de 6 meses; o que você apaga sai do servidor na hora e das cópias quando elas vencem.
Com quem compartilhamos
Apenas com o Google (AdMob e Google Play), nos termos acima, e com a Hetzner Online GmbH (Alemanha), que hospeda o nosso servidor e atua como operador em nosso nome. Algumas dessas empresas tratam informações fora do seu país; nesses casos a transferência segue as garantias da LGPD (art. 33) e, para quem está no Espaço Econômico Europeu, no Reino Unido ou na Suíça, as do GDPR (decisões de adequação ou cláusulas contratuais padrão). Não vendemos nem alugamos informações e não as usamos para decisões automatizadas sobre você.
Seus direitos
Pela LGPD (art. 18) você pode pedir: confirmação de que tratamos informações suas, acesso, correção, anonimização, bloqueio ou eliminação, portabilidade, informação sobre com quem compartilhamos, e revogar o consentimento. Pelo GDPR, você tem também os direitos de limitar o tratamento e de se opor a ele. No próprio jogo você já pode:
- apagar todo o progresso (Apagar meu progresso): apaga o que está no celular e, no nosso servidor, a conta e as estatísticas ligadas a ela — a cópia do progresso, o livro de ganhos e gastos e o código de volta —, mesmo que a opção de estatísticas já esteja desligada. Se você usou o código de volta em outro celular, é a mesma conta, e ela sai de lá também. Sem internet, o pedido fica guardado no aparelho e segue na próxima vez que o jogo abrir com conexão. Isso também troca o identificador aleatório por um novo;
- parar o envio de estatísticas (Ajudar a melhorar o jogo);
- rever a escolha sobre anúncios personalizados (Anúncios: suas escolhas).
Sem o jogo instalado, você também pode pedir que apaguemos a sua conta: escreva para suporte@hafgames.com.br com o seu código de volta (em Conta › Seu progresso) ou o código de jogador da mensagem de ajuda, e apagamos a conta e tudo que está ligado a ela no servidor.
Para os outros pedidos (acesso, correção, portabilidade, informação sobre com quem compartilhamos, oposição), escreva para suporte@hafgames.com.br informando o seu código de volta ou o código de jogador que aparece na mensagem de ajuda da Conta. Respondemos em até 15 dias. Você também pode reclamar à Autoridade Nacional de Proteção de Dados (ANPD) ou à autoridade de proteção de dados do seu país.
Idade
O Tabula é destinado a pessoas a partir de 13 anos e não é dirigido a crianças. Se você é responsável por uma criança que usou o jogo e quer que apaguemos informações dela, escreva para suporte@hafgames.com.br.
Segurança
Tudo que o jogo envia viaja criptografado (HTTPS). O servidor guarda só impressões digitais da chave de acesso e do código de volta, nunca os valores em si, e os registros técnicos não guardam chaves nem recibos. O identificador de jogador é aleatório e não identifica você sozinho. Nenhuma senha é pedida ou guardada.
Mudanças nesta política
Se esta política mudar, atualizamos esta página e a data no topo. Mudanças importantes também serão avisadas dentro do jogo.